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各機体への対策 基本的にスサノオより機動力のあり、得意距離がスサノオより遠距離にある機体が苦手。 更に、迎撃能力が高い機体にも弱く、格闘機の中で射撃武器が強いといっても格闘機のセオリーは適用されてしまう。 また、一部の機体の中には、スサノオと同じように近距離で能力をフルに発揮されてしまい押し負けてしまうことも。 ここでは各個人が個人的に苦手とする機体対策も記載する(これに該当する機体には☆をつける)。参考としてどうぞ。 機体一覧表(コスト別) 3000 コスト差による絶対的な性能差が脅威となる。 機体性能にモノをいわせてゴリ押ししてくるデスティニーや00は迎撃しやすいとはいえ覚醒も考慮して要注意。 基本的にスサノオが苦しいと感じるのは機動力やブースト量面である、ストライクフリーダムは特に顕著。 だが、モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない…!! 苦手機体:νガンダム 3000 νガンダム(対策) V2ガンダム(対策) マスターガンダム(対策) ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策) ガンダムDX(対策) ∀ガンダム(対策) ターンX(対策) デスティニーガンダム(対策) ストライクフリーダムガンダム(対策) ダブルオーガンダム(対策) ガンダムダブルオークアンタ(対策)? ユニコーンガンダム(対策) クロスボーンガンダムX1フルクロス(対策) 2500 コストやや上位の機体群なので3000ほどではないにしろスペック負けは自覚しておこう。 3000と組んでいるとコストオーバーさせると致命傷になる。これは明確な弱点なので狙うのも悪くない(X1以外)。 よくみる機体はスサノオが苦手としやすい機体、あまりみない機体は癖のある武装があるので機体把握はしておくこと。 また、この機体群の弱点としてコストオーバーしやすい点がある、上手く相手を撹乱して狙えるようであれば狙ってみよう。 苦手機体:フルアーマーZZガンダム、シナンジュ、クロスボーンガンダムX1改 2500 Zガンダム(対策) フルアーマーZZガンダム(対策) キュベレイ(対策) サザビー(対策) ゴッドガンダム(対策) ガンダムデスサイズヘル(EW版)(対策) トールギスⅢ(対策) ∞ジャスティスガンダム(対策) ケルディムガンダム(対策) シナンジュ(対策) クシャトリヤ(対策) クロスボーンガンダムX1改(対策) クロスボーンガンダムX2改(対策) 2000 こちらも2500と同じタイプの機体が多い。 まずは各機体の武装を把握することと、弱点を把握しておくこと。 コストオーバーしても許容範囲程度だったりするので敵僚機がコストオーバーが弱点ならば隙を見て片追いを狙いたいところ。 苦手機体:スサノオ 2000 ガンダム(対策) シャア専用ゲルググ(対策) 百式(対策) メッサーラ(対策) ガンダムF91(対策) ドラゴンガンダム(対策) ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(対策) ガンダムヴァサーゴCB ゴールドスモー(対策) ストライクガンダム(対策) フォビドゥンガンダム(対策) プロヴィデンスガンダム(対策) ガナーザクウォーリア(対策) スサノオ(対策) ガンダムエクシア(対策) デルタプラス(対策) ガンダム試作1号機Fb(対策) ガンダム試作2号機(対策) アストレイ レッドフレーム 1000 高コスト機にはない地味だが光る武装をもつ機体が多い。 基本的にスサノオの格闘であれば低火力でも2回で落とせるのでまずは冷静に対処すること。 また射撃CSやサブは火力が低いがこのコスト帯には十分痛手なダメージである。 苦手機体:ラゴゥ、グフ・カスタム 1000 アッガイ(対策) キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)(対策)? ベルガ・ギロス(対策) ガンイージ(対策) ラゴゥ(対策) アレックス(対策) ザク改(対策) ガンダムEz8(対策) グフ・カスタム(対策) ヅダ(対策) ヒルドルブ(対策)
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スサノオを使っている時に使う専用のカスタムメッセージを考察。 相手によっては真面目にやれと言われるのかもしれないが、そんなことを聞く耳はもたん。 開幕通信 いざ、尋常に勝負! OPでも言っているセリフ。 あえて言おう、死ぬな 劇場版最終決戦前のセリフ。 前に出る 私の無理で抉じ開ける パイロットらしいと言えばパイロットらしい。 ただし無理で抉じ開けられる人限定。 後ろに下がる 態勢を立て直す 援護する トランザム発動 視線を釘付けにする! 賛成 理解しているつもりだ やや上から目線になってしまうが原作でのセリフである。 了解した 普通のセリフだが一応原作でも言っている。 拒否 パイロットが自分勝手な面があるがために意外とバリエーションがある。 聞く耳もたん! 聞く耳もたんといった 興がのらん! 断固辞退する。 陣形を乱すな! えっ!? ドラマCDでのセリフ。 謝罪 始末書ものだな… オーバーフラッグ時にライフルを失って帰還時のセリフ。 死ぬことと見つけたり 自害する、の意。 ネタ系 各種入魂セリフ 多すぎて割愛 生憎私の体液は酸性だ 正確には「あいにく私の体液は酸性でな」ドラマCDでのセリフ。 なんかいい! ドラマCDより、リボンズの「アデュー」を聞いた感想。
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作品:機動戦士ガンダム00 特徴 全体的に平坦(というより今作は地面がデコボコしているのが基本だからだが)。 破壊可能な建物がいくつかある。 ブレイク・ピラーの再現がなされており、ステージの周りにピラーの破片が降り注いでいる。
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作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 中央にバカでかい段差があり、どこにいても斜め方向の視界が悪い。 4人が集まると乱戦になりやすく、遠くで疑似タイマンが始まると助けるのは難しい。 前衛が援護を受けにくいので、後衛の技量が試されるステージ。 ステージ攻略 中央の建物を陣取るだけで有利になりやすい面もあるが、スサノオにはビームチャクラムがある。 建物の上に逃げる相手にビームチャクラムを撒いたりすることで着実に削っていこう。 戦線が中央建物以外に移動した時は相方と挟み討ちになるように突撃すればどちらかが攻撃を決められるだろう。 レーダーと相方に常に気にかけていなければ逃げた方向が相方と離れて狭いところで片追い状態… そんなことにならないように注意しよう。 スサノオの長所 中央の建物 なんといってもこの周囲では疑似タイマンに持ち込みやすいところだろう。 疑似タイマンになった隙に、相方が合流するまで堅実に削っていけばそのまま戦果に繋がる。 スサノオの短所 中央の建物 正確には中央の建物の壁。 このせいで相方の合流が遅れることが多い。 ステージ高低差 中央の建物を使っている時が特に顕著だがあまりの高低差に格闘を決めにくいシーンも多々ある。 特にトランザム中はかなり格闘を決めにくいのでこのステージでは射撃戦を堅実に行った方が貢献できるだろう。
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敵を動かすファンネル、弾幕を張れるアシストや後格の斧投げ、リロードが早いゲロビと一通りの射撃武装を持ち、弾幕には事欠かない機体。 格闘も極端に弱くはないので自衛力もそこそこという理由から相性はそこまで悪くない。 赤ロック距離が短めなので、足並みをそろえやすいのもこのコンビの利点か。 機体の役割的にはスサノオが先落ちになるか。とはいえ先落ち後落ちの自由度もそこそこ高いので臨機応変に立ち回っていこう。 弱点としては、サザビーがコストの割に火力が低いことか。 そこはスサノオが格闘を入れたり、チャクラム→ゲロビで上手く補うと良い。 互いに弱みを補えるコンビなので、両者がしっかり役割を果たせば安定した戦果が見込めるはずだ。
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Iフィールドバンカーが最も厄介になる機体。 この武装は大抵起き攻めか早目に出してくるので構えを見てシールド安定、そこから不利にはなりにくい。 従って起きあがったらまず何もせず盾の準備をしよう。 メイン、CSは無理な攻撃に刺さることが多いので堅実にビームチャクラムから取っていこう。 ビームチャクラムを丁寧に当てて行くことで相手の迎撃も躊躇する隙が生まれたりする。 特殊格闘のユニバースについては相方との距離を意識しつつ、発生を見て後退、展開見てからチャクラム迎撃を意識すること。 見た目とは裏腹に優秀な横格闘の割り込みをしてくることも多いのでスサノオだからといって虹ステップ合戦で有利とは思わないこと。
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作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 急な斜面は少ないが、破壊可能・不可能ふくめて建物がとにかく多い。 動きにくくは無いが建物に遮られて相方と連携しにくい。
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作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 全体的に斜面になっていてクレーターなどの凹凸も多い。 背景にミネルバ?
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何か告知がある場合はこちらから。 オフ会の場合は以下を詳細に記載すること。 日時(集合時間・開始時間・終了時間まで) 場所(会場及び集合時間) 2次会以降の予定 連絡手段の有無(スサノオ専用掲示板オフ会専用スレッドを利用してください)